Rockstar hat heute ein Update für GTA 5-Besitzer veröffentlicht, das darauf abzielt, die Ladezeiten für den notorisch trägen Online-Teil des Spiels zu beschleunigen. Das Update ist eine Reaktion auf die Erkenntnisse eines Programmierers namens t0st, der feststellte, dass das Spiel während des Ladens eine Reihe von Überprüfungen auf In-Game-Gegenstände durchführte, und dies nur auf einem Prozessorkern. Dies schaffte die fünf Minuten oder mehr Wartezeit, um ins Spiel zu kommen. Wir haben darüber geschriebent0sts Entdeckungvor ein paar Wochen, was dies zu einer blitzschnellen Lösung von Rockstar macht.
Das Update folgt auf die Aktualisierung seines Blog-Posts gestern, in dem erklärt wird, dass sie mit Rockstar gesprochen haben und dass ein Fix im Gange ist. Wir haben nicht erwartet, dass es so schnell landet, aber Pingtwitter hat sich einige Zeit genommen, um GTA 5 hochzufahren, und wir haben eine Ladezeit von ungefähr 2 Minuten 40 Sekunden auf einem Ryzen 5 2600 und Nvidia Titan Xp gesehen mit 16 GB DDR4-RAM (kein High-End-Gerät, nach modernen Standards). Ihre Laufleistung wird variieren, aber die Single-Core-Taktgeschwindigkeit wird ein großer Faktor für die Online-Ladezeiten sein. In unserem Testfall entspricht dies einer Verbesserung von fast 50 %.
T0stauch bestätigtdass Rockstar für den Fund ein Bug-Kopfgeld in Höhe von 10.000 US-Dollar bezahlt hat. Normalerweise sind diese Auszahlungen für Leute gedacht, die große Sicherheitslücken finden, die entweder Betrug ermöglichen oder das Spiel möglicherweise für Spieler unsicher machen. In diesem Fall hielt Rockstar jedoch eindeutig eine Art Belohnung für notwendig und wir sind absolut begeistert, dass es sich bezahlt hat, als es das Problem hätte beheben können, ohne es zu erwähnen.
Die Ladezeiten von GTA 5 Online sind seit einiger Zeit ein Problem und sind für diejenigen von uns, die das Spiel regelmäßig spielen, zutiefst ärgerlich. T0st fühlte sich genauso an, also schaute er sich genau an, was passierte, als das Spiel geladen wurde. Sie entdeckten Code-Ineffizienzen, die dazu führten, dass der Spielcode mehr als 60.000 Einträge in einer Spieldatei nacheinander überprüft und erneut überprüft.
Spieler, die das Spiel auf CPUs mit niedrigeren Taktraten spielten, hatten wahrscheinlich schlechtere Ladezeiten als diejenigen mit schnelleren einzelnen Kerntakten. Spiele sind sehr oft recht schlecht für den Multi-Core-Einsatz optimiert, daher ist es nicht verwunderlich, dass dieser Vorgang viel Zeit in Anspruch nahm und die Ladezeiten hochhielt. Vielleicht werden wir in Zukunft bessere Multi-Core-Gaming-Ergebnisse sehen, aber dies ist seit einiger Zeit ein Problem und es fühlt sich nicht so an, als würde es viel besser werden.
Quelle:PC-Spieler