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Die Wissenschaft von Assassin's Creed: Versteckte Klingen, Flugmaschinen, genetische Erinnerungen und mehr

Diesen Oktober kehrt Assassin's Creed nach einem einjährigen Sabbatical außerhalb der Welt der Videospiele nach Hause zurück. Origins wird der Serie einen Soft-Reboot bieten, der einige der besten Mechaniker des Franchise mit einem neuen Ausblick für 2017 zusammenbringt. Damit Sie sich auf eine weitere Runde mit Kapuze einlassen können, haben wir uns mit dem Thema befasst Geschichte des Assassinen / Templer-Krieges und entdeckte, wie reale Innovationen die Technologie der Serie bisher inspirierten ...


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Die versteckte Klinge

Die versteckte Klinge ist zu einem Synonym für Assassin's Creed geworden wie weiße Hauben und fragwürdige Abhörmissionen. Das Design hatte während der gesamten Serie mehrere Variationen (bei frühen Versionen wurde ein grundlegendes Design aus Lederriemen und einer Stahlklinge verwendet - sowie die Notwendigkeit, den Mittelfinger abzuschneiden, damit sich die Klinge aus- und einfahren kann).

In der Serie wurden auch einige verrückte Updates vorgestellt, darunter die Hidden Footblade von Shao Jun (Assassins Creed Chronicles: China), die Pivot Blade von Ratonhnhaké: ton (Assassins Creed III) und die Trident Blade von Arbaaz Mir (Assassins Creed) Chroniken: Indien). Es ist auch ein beliebtes Design für echte Waffenhersteller geworden - sehen Sie sich das Video von YouTuber colinfurze an, um zu sehen, wie er die Hidden Blade zum Laufen gebracht hat (keine Sorge, er behält seinen Mittelfinger).


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Interessanterweise gibt es kaum Aufzeichnungen über ähnliche Geräte, die in der Geschichte des wirklichen Lebens verwendet werden. So dramatisch und ausgesprochen schlimm sie auch aussehen mögen, die Praktikabilität einer langen, einziehbaren Klinge hätte vielen Attentätern nicht gefallen - auch nicht, weil a) sie nicht wegwerfbar waren, b) Messer und Klingen oft brechen und c) nur wenige Menschen wollen mit einer teuren Mordwaffe gefangen zu werden, die an ihrer Person festgeschnallt ist.

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Leonardo da Vincis Flugmaschine


Für die meisten Fans bleibt der zweite Ausflug von AC der bisher beste Einstieg. Nicht nur, weil es den ohnmächtigen Helden Ezio Auditore da Firenze zeigte, sondern auch, weil es einen Leonardo da Vinci und seine unglaubliche Flugmaschine gab. Okay, es war ein bisschen beleidigend, einen der größten vorausschauenden Köpfe der Menschheitsgeschichte auf das Renaissance-Äquivalent von Q aus den James-Bond-Filmen herabzustufen, aber es gab dem Entwickler Ubisoft Montreal die Möglichkeit, die realen Entwürfe des Mannes für In-Game-Tools aufzunehmen .

Ein solches Werkzeug war eines der berühmtesten Entwürfe von da Vinci - eine Holzkonstruktion, von der der italienische Autor glaubte, sie könne einem Mann die Kraft des Fliegens verleihen. Um 1485 war da Vinci von der Luftfahrt besessen und produzierte unzählige Schaltpläne und Blaupausen für Flugmaschinen (einschließlich eines mechanischen Flügels, der das von Ezio in ACII verwendete Fahrzeug inspirierte).


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Dieser Flügel war Teil seines berühmtesten Flugmaschinendesigns, des 'Ornithopters', einer Maschine mit einer Flügelspannweite von 33 Fuß, die einen Rahmen aus mit Rohseide überzogener Kiefer verwendete, um eine leichte, aber robuste Membran zu schaffen. Nach den tatsächlichen Plänen von da Vinci lag der Pilot mit dem Gesicht nach unten (ähnlich wie bei einem Handgleiter) und benutzte ein Kurbelsystem, um die Flügel zu bearbeiten. Es gibt keine historischen Beweise dafür, dass ein solches Design im 15. Jahrhundert logisch versucht wurde, aber es beweist, dass der Italiener mit ziemlicher Sicherheit der erste Europäer war, der ein praktikables Konzept vorschlug.

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Der Seilpfeil

Seilpfeile sind seit Jahren ein fester Bestandteil der Serie, aber sie hatten ihren besten Auftritt in Assassins Creed III als Connor Kenway alias Ratonhnhaké: Ton benutzte sie, um Feinde von ihren Pferden zu ziehen und Wachen an Zweige wie blutige Pinaten zu binden. Und wie zu erwarten ist, sind diese tödlichen Projektile keine fiktive Kreation - sie sind ein echtes Werkzeug, das seit Jahrhunderten verwendet wird.

Das Shéng Biāo (in der japanischen Kultur auch als Jōhyō bekannt) wurde erstmals in China bereits in der Tang-Dynastie (618–907 n. Chr.) Aufgezeichnet und bestand normalerweise aus einer kurzen Klinge oder einem Haken, der an einer Leine aus Seil oder Kette befestigt war . Die Länge dieses Seils / dieser Kette hing vollständig vom Gewicht des Projektils (und der Stärke des Benutzers) ab, wobei die aufgezeichneten Versionen zwischen 3 und 5 Metern lagen.


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Es ist eine der einzigartigsten Waffen aus der alten Geschichte, bei der der Benutzer den Seilpfeil fädeln (aufwickeln), werfen und zurückholen muss. Es wurde verwendet, um Gegner aus mittlerer Entfernung zu zerschneiden, sich aus der Ferne in Feinde zu spießen und sie vorwärts zu schießen und sie während des Kampfes zu binden.

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Handgelenkpistole / Phantomklinge

In der Welt von Assassin's Creed versorgen die mystischen Äpfel von Eden (Artefakte aus einer verlorenen, aber hoch entwickelten Zivilisation) die Assassinen und Templer mit Technologie, die Jahrhunderte vor den Entdeckungen der realen Welt liegt. Für die AC-Leute erschien das Konzept einer am Handgelenk montierten Waffe oder eines Projektilwerfers bereits in der italienischen Renaissance.

In Wirklichkeit stellt das Verbergen jeglicher Art von Waffe am Handgelenk eine Reihe technischer Probleme bei der Navigation dar. Erst Ende des 18. Jahrhunderts sehen wir Waffen, die klein genug sind, um in der Hand verborgen zu werden. Der Derringer, oft als 'Palmenpistole' bekannt, war einer der ersten und feuerte kleine .40-Patronen ab.

Die Modelle waren normalerweise etwa 5 Zoll lang, und aufgrund ihrer geringen Laufgröße müssten Sie die Waffe direkt ins Gesicht einer anderen Person richten, um zu hoffen, etwas anderes als einen bösen blauen Fleck zu verursachen. Jedes Projektil würde sich mit einer Geschwindigkeit von etwa 425 Fuß pro Sekunde fortbewegen (eine Pistole normaler Größe aus derselben Zeit hätte einen Ball mit der doppelten Geschwindigkeit geschossen).

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Ärmelgewehre tauchten im 20. Jahrhundert mit einer modifizierten Version der unterdrückten Welrod-Pistole auf, die von britischen Agenten der Station IX des Special Operations Executive während des Zweiten Weltkriegs verwendet wurde. Eine andere Version wurde auch von britischen Agenten während des Konflikts verwendet, die Schuss .32 ACP und 9 × 19mm Munition verwendeten. Auch dies war eher eine Nahkampfwaffe als etwas, das mit jeder Art von Reichweite verwendet werden konnte.

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Greifhakenwerfer

Der bescheidene Greifhaken ist seit jeher Teil der Populärkultur, wurde jedoch erst um das 19. Jahrhundert mit dem am Handgelenk montierten Seilwerfer, der für Evie und Jacob Frye in Assassins Creed Syndicate entwickelt wurde, in das Assassin's Creed-Lexikon aufgenommen.

In unserer eigenen Zeitleiste wurde der Greifhaken bereits bei den Römern aufgezeichnet. Das mächtige Reich verwendete einen einfachen Haken an einem Seil neben einer mit Stacheln versehenen Planke, die als 'Korvus' bezeichnet wird, um feindliche Schiffe zu sichern und an Bord zu gehen. Diese Verbindung zur Seekriegsführung hielt Jahrhunderte später an, wobei Krallen (oder 'Flukes', wie sie manchmal genannt wurden) verwendet wurden, um Schiffs-Takelage zu fangen und zwei Schiffe näher zu ziehen, damit eine Besatzung an Bord der anderen gehen konnte.

Der Greifhaken tauchte auch in der alten Geschichte des Ostens während der Blütezeit der Samurai auf. Das Design wurde als 'Kaginawa' ('Kagi' übersetzt als Haken, 'Nawa' als Seil) bezeichnet und von Ninja und regulären Soldaten als 'Kaginawa' verwendet Belagerungswaffe, um die Seite einer Burg oder Siedlung zu erklimmen.

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Entwürfe aus der Zeit vor dem 20. Jahrhundert beruhten auf manueller Kraft, um den Haken zum Starten zu bringen, aber spätere Versionen verwendeten ein sorgfältig gewickeltes Seil, das in einem Rohr enthalten war. Dann würde Druckluft durch das Rohr abgefeuert und die Egel und das Lockerungsseil an ihren Bestimmungsort gebracht. In der modernen Kriegsführung sind Greifhaken immer noch in Betrieb, obwohl sie hauptsächlich von Kampfingenieuren verwendet werden, um aus der Ferne Stolperdrahtminen auszulösen.

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der Anime

Der Animus ist die Technologie, die sich im Herzen des Assassin's Creed-Universums befindet, einer fiktiven Maschine, mit der eine Person genetische Erinnerungen erforschen und wie eine Ganzkörper-VR-Erfahrung mit ihnen interagieren kann. Es ist der McGuffin, der die Einbildung der gesamten Serie antreibt, aber könnte eine solche Technologie wirklich im wirklichen Leben repliziert werden?

Unser Genom enthält zwar ein Archiv von Informationen, die unsere Reise zum modernen Menschen dokumentieren, aber es ist nicht so tiefgreifend oder umfassend wie die Erklärung von Assassins Creed. Tatsächlich teilen wir den größten Teil unseres Erbguts mit Primaten, aber die jüngsten Fortschritte auf dem Gebiet der 'Epigenetik' (wo genetische Veränderungen durch Umwelterfahrungen auftreten). Dieses Gebiet steckt noch in den Kinderschuhen, aber Studien legen nahe, dass unsere DNA alles von der Ernährung bis hin zu den Reichen oder Armen Ihrer Familie prägt.

An der Berkeley University werden auch Forschungsarbeiten durchgeführt, die sich auf die Verwendung von Blutfluss und neuronaler Aktivität konzentrieren, um visuelle Darstellungen tatsächlicher Erinnerungen zu erstellen. Laut Sebastian Alvarado, einem Molekularbiologen an der McGill University, derschrieb 2012 ein Stück zu diesem Thema für KotakuDie Tests haben einige ziemlich beeindruckende Ergebnisse gezeigt - aber wir sind sicherlich weit vom Full-HD-Eintauchen des Animus entfernt.

Fortschritte in der virtuellen und erweiterten Realität haben uns der Verwirklichung des Animus-Traums sicherlich näher gebracht. Ganzkörper-Rigs wie der Pioneer-Anzug von Tesla (der einen Neoprenanzug wie Getup verwendet, um sensorisches Feedback über den gesamten Körper zu erzeugen) oder derTeslasuit haptisches Systemermöglichen es Wissenschaftlern, das Konzept der Simulation zu einer Erfahrung zu erweitern, die über Bild und Ton hinausgeht.

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