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Das X-Beating-Geheimnis der Xbox-Serie für PS5 wird vom PlayStation-Chef enthüllt

Sony hat seine Konsole der nächsten Generation noch nicht vorgestellt, aber wir haben bereits eine Vorstellung von den Hardwarespezifikationen, dank der Lecks, die in den letzten Monaten aufgetreten sind. Wir hatten auch kein offizielles Wort in der Spielaufstellung, da die Entwickler generell zögerten, viel über das Thema zu sprechen.


Cyberpunk 2077Entwickler CD Projekt hat zum Beispiel betont, dass das Open-World-Science-Fiction-Spiel 'immer für' entwickelt wurde. sony-ps4-review-Pingtwitters-official-playstation-4-reviewundXbox One, eher als dasPS5undXbox Series X.. Die Sorge, die er anspricht, ist, dass das Studio Spieler auf aktuellen Gen-Plattformen zurücklassen wird, um die Leistung der neuen Konsolen zu nutzen.

Der Chef von PlayStation Worldwide Studios, Hermen Hulst, gab kürzlich ein wenig darüber bekannt, was Worldwide Studios - die Sammlung der von Sony erworbenen Entwickler - tun wird, um Spiele der nächsten Generation zu entwickeln.

Während eines kürzlichen Interviews mitPlayStation-BlogHulst wurde nach dem Plan von Worldwide Studios für die Zukunft in Bezug auf die PS5 und darüber hinaus gefragt und er beschrieb, wie der Plan darin besteht, der Erfolgsformel der PS4 zu folgen, von der Kritik hochgelobte und äußerst beliebte Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, indem er die Geschichte formulierte. Welt und Charaktere, Front und Mitte.

'Wir setzen uns wie zuvor sehr für dedizierte Hardware ein. Wir werden das weiterhin tun. Und wir setzen uns sehr für exklusive Qualität ein. Und zu starken narrativen Einzelspieler-Spielen “, erklärte Hulst.


Gleichzeitig werden wir sehr offen für Experimente und neue Ideen sein. Probieren Sie es einfach aus, um zu sehen, was funktioniert. Ich denke, das ist auch ein wesentlicher Bestandteil der DNA von Worldwide Studios. '

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Hulst war Geschäftsführer von Guerrilla, bevor er zu seiner derzeitigen Position bei PlayStation Worldwide Studios wechselte, als Shuhei Yoshida letztes Jahr von seiner Position zurücktrat. Guerilla ist das Studio hinter demBAFTA-GewinnerPS4-Titel,Horizon Zero DawnSeien Sie also versichert, Hulst weiß genau, was er tut, wenn es um immersive Einzelspieler-Spiele geht, die unvergessliche Erlebnisse bieten.

Die PS4-Bibliothek ist voller Beispiele wie Sony Santa Monicas God of War und Naughty DogsDer Letzte von unsDas hat eine Fortsetzung auf dem Weg - zweifellos zusammen mit Cyberpunk 2077 auf die PS5. Sie können die Juwelen dieser Generation in unserer Auswahl der sehenDie besten PS5-Spiele, die es derzeit gibt.


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Quelle:PlayStation-BlogüberGamesRadar +