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Oculus Rift mit Oculus Touch-Test: Neue Motion Controller machen Oculus endlich zum König der VR

AKTUALISIEREN5. Dezember 2016: Wir haben einen Abschnitt über Oculus Touch Motion Controller hinzugefügt. Wir empfehlen sie dringend, wenn Sie an einen Oculus Rift denken oder wenn Sie bereits einen gekauft haben.


Oculus hätte der Hoover von VR sein sollen. Das Kickstarter-Original, das den Virtual-Reality-Markt geschaffen hat, sollte der Synonym für Technologie sein.

Lesen Sie mehr: Oculus Quest-Test: PlayStation VR vergessen - dies ist der neue Standard

Aber weil es so lange gedauert hat, bis es auf den Markt kam, war es nur eine von mehreren Optionen, einschließlich derHTC Viveund das TelefonSamsung Gear VR.

SonysPlayStation VRAuch in den Läden vor der Veröffentlichung der wichtigsten Oculus Touch Motion Controller.


Oculus Rift ist jetzt das System, das es immer sein sollte, mit Ganzkörper-Tracking und Controllern, die Ihre Hände, Werkzeuge und Waffen in der VR-Welt sein können.

Neben den 100 vorhandenen Titeln für Oculus in seiner ursprünglichen Form gibt es jetzt 40, die Touch unterstützen und über eine einfache Shop-Oberfläche leicht zugänglich sind.


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Oculus Touch: die magische Zutat

Beim Start war Oculus mit einem Microsoft Xbox-Controller ausgestattet, der für VR-Spiele und -Erlebnisse völlig ungeeignet war. Im Ernst, die Wii / PS-Bewegungssteuerung des Vive hat es sechs Mal geschafft.


Oculus Touch korrigiert das. Es bietet nicht nur eine Bewegungserkennungssteuerung mit mehr Tasten, als Sie mit dem Finger schütteln können, sondern auch eine zweite Bewegungserkennungskamera, sodass Oculus Rift jetzt in 3D sehen kann.

Dies bedeutet, dass Sie genau wie bei Vive jetzt in Spielen, die dies unterstützen, einen Spielbereich zuordnen können, in dem Sie sich bewegen können.

Die Einrichtung ist viel einfacher als bei Vive, da die Kameras auf kleinen Ständern stehen und nicht über Ihnen stehen müssen. Wir haben sie auf beiden Seiten des Fernsehers platziert und mit minimalem Fummeln oder Aufhebens hat es einwandfrei funktioniert.

Anschließend ordnen Sie den spielbaren Bereich zu, indem Sie seinen Umfang überschreiten, während Sie den Auslöser auf einem Ihrer Touch-Controller gedrückt halten.


Nach der Zuordnung können Sie an den Rändern des Spielbereichs einen „virtuellen Zaun“ anzeigen, damit Sie nicht gegen Wände oder Ihren Fernseher gehen. Im Gegensatz zu Vive ist dies die ganze Zeit eingeschaltet und erscheint nicht, wenn Sie sich darauf zubewegen.

Im Gegensatz zu Vive gibt es auch keine Möglichkeit, den Raum mit dem Headset zu betrachten. Aus Sicherheitsgründen fühlten wir uns daher verpflichtet, ständig mit eingeschaltetem Zaun zu spielen.

Abgesehen von diesem kleinen Problem, das Touch hinzufügt, gibt Oculus einen massiven Schub.

Wir finden Touch nicht so einfach zu erlernen und zu spielen wie die Controller von Vive, da sie eine etwas umständlichere Form haben und mehr Tasten haben, aber es ist wirklich nicht viel drin.

Mit der Zeit bleibt abzuwarten, ob die größere Raffinesse der Steuerelemente von Oculus Touch tatsächlich in Spielen und Apps verwendet wird oder ob einige der Schaltflächen und Steuerelemente drastisch nicht ausreichend genutzt werden.

Im Moment ist Touch nicht nur eine Waffe, sondern macht auch einen guten Versuch, Ihnen virtuelle Hände zu geben.

Die Schaltfläche unter Ihrem Mittelfinger dient speziell zum 'Greifen' von In-App-Objekten. Wenn Sie Ihren Finger von der Auslösetaste nehmen, können Sie sehen, dass sie in kompatiblen Apps 'zeigt'.

Oculus Rift: alles andere

Das Oculus Rift-Headset ist elegant und matt und taktil schwarz lackiert. Das funktionale Design und die Materialien schreien jedoch nicht ganz nach dem begehrten Verbraucherprodukt (obwohl es vielleicht nicht so trocken ist wie das fast Science-Fiction-ähnliche Vive mit seiner spinnenäugigen Anordnung von Tracking-Sensoren).

Bisher schaffen nur Samsung Gear VR und PlayStation VR ein gewisses Maß an sexy Gadget-Anziehungskraft. Aber wenn Sie das Ding einmal getragen haben, werden Sie nichts davon sehen. Es kommt eine Leitung von der Rückseite des Visiers, die keine Probleme verursacht, und wenn Sie das Ganze über Ihren Kopf strecken, fühlt sich alles robust, aber nicht umständlich an.

Die mitgelieferten Kopfhörer sehen etwas seltsam aus, klingen aber großartig. Sie können sie zwar selbst verwenden, aber es lohnt sich nicht wirklich. Der einzige wirkliche Fehler ist, dass es dazu neigt, Licht um die Nase hereinzulassen. Auf der einen Seite kann dies das Eintauchen wirklich unterbrechen, wenn Sie einen Blick auf Ihre Knie erhaschen, obwohl es praktisch ist, um einen Blick auf Ihre Uhr oder Ihr Telefon zu werfen, ohne das Headset abzunehmen (wahrscheinlich keine beabsichtigte Funktion).

Eigenschaften

Eine Sache, die Oculus benötigt, sind viele Ports. Speziell ein USB 3.0- und HDMI- oder Display-Anschluss für das Headset.

Sie benötigen außerdem einen USB 3.0 für die Head-Tracking-Kamera (siehe unten). Wenn Sie Touch-Controller hinzufügen, obwohl diese drahtlos sind, benötigen Sie einen zweiten USB 3.0 für die zweite Kamera, die diese Bewegungserkennungsgeräte benötigen.

Jeder alte USB-Stick kann den mitgelieferten Xbox-Controller aufladen, wenn Sie dies bevorzugen (Hinweis: Dies wird nicht der Fall sein).

Es gibt auch diese kleine Funkfernbedienung, die Sie an Ihr Handgelenk hängen können, um durch die Menüs zu navigieren und ein paar einfache Spiele zu spielen.

Etwas irritierend ist, dass es nur bei eingeschaltetem Headset funktioniert. Sie können es also nicht zum Navigieren in den Setup-Menüs verwenden, auf die nur über die Standard-Windows-Oberfläche und einen Fernseher oder Monitor zugegriffen werden kann. Naja.

Das Headset selbst enthält ein Mikrofon, einen anständigen Kopfhörer und zwei 1080 x 1200 AMOLED-Bildschirme mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz. Dies ist ein wichtiger Teil der Minimierung der Reisekrankheit und in Kombination mit der Auflösung der Hauptgrund für die hohen Spezifikationen, die erforderlich sind, um alles auszuführen.

Während hier alle Grundlagen in Bezug auf Headset, Kamera usw. vorhanden waren, verpasste der Oculus zunächst einen großen Trick, da er nicht mit Motion Controllern ausgeliefert wurde.

Die Verwendung eines traditionelleren Controllers schränkte die Erfahrung enorm ein und gab Ihnen keine taktile Präsenz auf der Welt, was bedeutet, dass sich das, was Sie gespielt haben, oft wie 'normale' Spiele mit einer VR-Kamera anfühlte.

Dies ist jedoch nicht mehr der Fall, und wir empfehlen Ihnen von Herzen, die zusätzlichen 190 Pfund auszugeben, die erforderlich sind, um Ihrem Setup eine Reihe von Oculus Touch-Controllern hinzuzufügen.

Performance

Wie bereits erwähnt, benötigen Sie einen recht anständigen PC, um das Oculus optimal zu nutzen, und das ist wahrscheinlich die größte Sache, die Sie hier berücksichtigen sollten. Selbst die empfohlenen Nvidia GTX 970- oder AMD 290-Grafikkarten (und das Rig, auf dem sie ausgeführt werden müssen) können mit einigen der intensiveren Spiele ein wenig zu kämpfen haben.

Das wird sich wahrscheinlich nicht verbessern, wenn Spiele ehrgeiziger werden. Verwenden Sie daher eine Nvidia GTX 980/1080 oder Radeon R9 390 für die Zukunftssicherung. Ein i7-Prozessor ist ebenfalls ratsam.

Angenommen, Sie haben die Macht, dann läuft alles auf das hinaus, was Ihnen in die Augen geht. Diese 1080p-Bildschirme erzeugen ein relativ scharfes Bild, wenn auch nicht ohne Pixelbildung aufgrund der Linsenvergrößerung.

Es kann auch zu einem sehr leichten unscharfen chromatischen Aberrationseffekt kommen, und die hinteren Sichtkanten können ein wenig hervorstechen, unabhängig davon, wie gut Sie die Linse ausrichten. Diese Mängel hängen jedoch stark von den Stilen und Effekten der Softwarekunst ab, die die Probleme maskieren und sie je nach Spiel in unterschiedlichem Maße wahrnehmen.

Der Effekt ist ein bisschen wie ein Blick durch eine Schnorchelmaske in die Welt, obwohl dieses Sichtfeld bei der Verwendung leicht vergessen wird. Persönlich bevorzugen wir die Bildqualität des Vive, aber es ist sehr wenig drin.

Die Kopfverfolgung ist sofort und reaktionsschnell, aber das Sichtfeld der Kamera begrenzt, wie weit Sie sich bewegen können.

Wenn Sie jedoch Touch-Controller und die zweite Kamera hinzufügen, die mit ihnen geliefert wird, erhalten Sie viel mehr wie beim Vive, mit vollständiger 3D-Körperverfolgung und der Möglichkeit, Ihren gesamten Raum als spielbaren Raum zu nutzen.

Im Gegensatz zu Vive müssen sich die Kameras nicht über Ihnen befinden, was die Einrichtung erheblich vereinfacht.

Benutzerfreundlichkeit

Während all das Gerede über Stecker wie ein Faff klingt, ist dies im Grunde der Anfang und das Ende der physischen Einrichtung und die Software erledigt den Rest.

Ohne Sorgen um die Sensoren des Vive ist die Zeit vom Öffnen der Box bis zum Spielen kurz. Es gibt auch eine einfache Diagnose, um eine perfekte Objektivausrichtung zu erzielen, die für die beste Bildqualität entscheidend ist.

Oculus Home, eine Art virtuelle Lodge, in der Ihre Software und Filme untergebracht sind sowie Downloads und Updates verwaltet werden, ist einfach zu bedienen und einladend.

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Das Licht-Headset verursacht für die meisten Menschen keine physischen Probleme und die Kamera erkennt, wenn Sie es an- oder abnehmen, sodass bei Übergängen keine Verwirrung entsteht. Es spielt sich jedoch nicht gut mit Brillen, wenn man auf Rahmen drückt.

Wenn Sie also eine Brille tragen, sind Sie je nach Schmerzschwelle realistischer auf 45 Minuten bis eine Stunde beschränkt.

Das eigentliche funktionelle Problem ist die Reisekrankheit, die Menschen in unterschiedlichem Maße oder gar nicht betreffen kann.

Oculus bewertet alle seine Spiele mit 'Bequem', 'Mittel' oder 'Intensiv', um beurteilen zu können, was Sie erhalten werden. Die meisten finden, dass sich ihre Toleranz im Laufe der Zeit verbessert.

Es ist schwierig, über dieses Thema zu schreiben, da wir durch die Verwendung von VR-Headsets keine negativen Auswirkungen haben. Wir haben also keine persönlichen Erfahrungen, auf die wir zurückgreifen können.

Eine Handvoll Leute wird Oculus oder einen seiner Rivalen überhaupt nicht benutzen können. Wenn Sie auf Reisen an Reisekrankheit leiden, könnten Sie es sein. Versuchen Sie es also, bevor Sie kaufen.

Für die meisten Benutzer sollte Ihre Toleranz mit der Erfahrung zunehmen, wenn Sie zuerst vorsichtig vorgehen - Kopfschmerzen und der Drang zum Schleudern können schnell auftreten.

Urteil

Jetzt hat es die Touch-Controller, Oculus wird unsere Top-Empfehlung für PC-basierte VR.

Die Erfahrung, es zu benutzen, ist ein buchstäblicher Augenöffner, von Spielen bis zu 360 Filmen. Die Software ist benutzerfreundlich und das Angebot an Apps wächst.

Vive ist nach wie vor ein hervorragendes Produkt mit etwas besseren Controllern und einer allgemeineren Politur in Bezug auf die Einrichtung und Nutzung Ihres virtuellen Spielraums.

Die viel einfachere Einrichtung und die etwas geringeren Kosten (738 GBP pro RP für Oculus Rift und Oculus Touch) auf 769 GBP zum Zeitpunkt des Schreibens von Vive, obwohl wir sehr bald eine Preissenkung von HTC erwarten, machen Oculus zur besten Option .

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