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HTC Vive Test: Ist dieses brillante, aber fehlerhafte und anspruchsvolle Produkt der Betamax der VR der ersten Generation?

HTC Vive Angebote

Das HTC Vive hat es mit dem zu tunAugenrissundSonys PlayStation VRim Rennen um das beste und erfolgreichste Virtual-Reality-Headset. Ich sage hier und jetzt, dass es als Technologie wahrscheinlich die beste ist, aber als Consumer-Gerät wahrscheinlich nicht die erfolgreichste.


Der Vive kann ein absolutes Schwein sein. Da es so neu ist, fehlt es natürlich an einer Gewinnzahl wirklich starker Spiele und Apps. Sie werden auf keinen Fall vergessen, dass Sie ein Headset tragen, und es ist in Bezug auf Platz, Zeit und Geld anspruchsvoll.

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Beim Schießen ist der Vive jedoch nicht nur ein weiteres Consumer-Tech-Produkt. Es ist ein Kunstwerk und ein Zauber. Dass es jetzt der offizielle VR-Partner von Apple OS X ist, trägt nur zu seiner Attraktivität bei und festigt seinen Platz als 'Premium' -Inkarnation von VR im Stil von 2017.

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Das brauchen Sie

Die von HTC empfohlene Spezifikation ist nicht sehr mühsam, aber wenn Sie kein begeisterter und gut finanzierter Spieler sind, ist möglicherweise noch ein Upgrade erforderlich. Wenn Sie von Grund auf neu kaufen, sollten Sie in der Lage sein, das, was Sie für einen Desktop benötigen, deutlich unter 1.000 GBP und für einen geeigneten Laptop über 1.000 GBP zu erhalten.


Das Wichtigste ist, wie zu erwarten, die GPU, die zwei Full-HD-Bildschirme ansteuern muss, während nicht wenig 3D-Polygon-Wrangling verarbeitet wird. Das empfohlene Minimum ist die GeForce GTX 970 von NVIDIA oder eine AMD Radeon R9 290.

Wir haben eine von Nvidia gespendete Maschine mit einer GTX 980 verwendet. Alles, was wir versucht haben, lief einwandfrei, obwohl die Installation, wie Sie sehen können, ziemlich chaotisch war.


Der Rest der empfohlenen Mindestspezifikation ist ein Intel i5-4590 oder AMD FX 8350, 4 GB RAM und Windows 7 und höher. Sie benötigen entweder einen HDMI 1.4 oder einen DisplayPort 1.2, um das Headset anzuschließen, sowie einen weiteren Ausgang, um wie gewohnt einen Fernseher oder Monitor anzuschließen - oder Sie können einen entsprechend leistungsstarken Laptop verwenden.

Bitte beachten Sie, dass es KEINE MÖGLICHKEIT gibt, das Vive ohne zwei Videoverbindungen einzurichten. Sie können das HDMI nicht vom Fernsehgerät trennen und auf das Vive übertragen. Das haben wir auf die harte Tour herausgefunden.

Das ist was du bekommst

Das Vive-Headset, zwei Motion-Tracking-Kameras im Kinect-Stil mit einem sehr langen Synchronisierungskabel (obwohl sie zumindest theoretisch drahtlos verwendet werden können), eine Steuerbox für den Betrieb von Strom, USB und HDMI zum Headset, zwei leicht wii- Esque-Controller und Wandhalterungen für die Motion-Tracker. Sie erhalten alle erforderlichen Strom- und Ladekabel, jedoch kein Videokabel zum Anschließen an Ihren PC.


Sie erhalten außerdem drei Apps für Ihren nicht unerheblichen Eintrittspreis: Job Simulator, mit dem Sie demonstrieren können, was der Vive und seine Controller können, Tilt Brush, ein Kunstpaket für dreidimensionale, psychedelische Arbeiten, die im Weltraum hängen du gehst um sie herum, streichelst deinen Bart und das schwache Moor-Standard-Puzzlespiel Fantastic Contraption.

Keiner dieser Titel ist fantastisch. Sie alle geben jedoch einen Vorgeschmack darauf, was Vive kann, und keines von ihnen ist die Art von körperlich anstrengendem, adrenalinreichem Training, das zu gebrochenen Schienbeinen und Löchern in Wänden führen kann, wenn es von unerfahrenen VR-Anwendern verwendet wird.

Theoretisch ist das, was als nächstes passiert, einfach: Sie laden eine Setup-App herunter, kalibrieren Ihr Headset und Ihre Controller und ordnen die Abmessungen Ihres Raums zu, damit das 'Chaperone'-System von Vive weiß, wo Sie sich befinden und wohin Sie nicht gehen sollten (dh: in die Wände, Fernseher oder Aquarium).

Hier geht alles schief

Ich bin es gewohnt, ein Kit einzurichten. Es ist eine Art von meinem Job. Das Einrichten von HTC Vive ist, um es nicht allzu genau zu sagen, ein massiver Schmerz im Arsch.

Die Erfahrung wurde durch folgende Probleme beeinträchtigt: Positionieren der Sensoren, Herunterladen der Treiber, Herunterladen der Setup-Software, Ausführen der Setup-Software, Aufrechterhalten der Verbindung zwischen dem PC und dem Vive während des Einrichtens, Anschließen des Vive an den PC im Erster Platz: Zuordnen des vom Vive zu verwendenden Speicherplatzes, Freiräumen des Speicherplatzes für den Vive und Ausführen des Begrüßungs-Tutorials. Abgesehen davon war es absolut in Ordnung. Nein, das war es nicht.

Ich werde Sie nicht mit den Details langweilen, aber es war ein königlicher Schmerz. Aber ich habe es geschafft, und mein Rat, diesen Albtraum durchlebt zu haben, lautet wie folgt.

• Stellen Sie sicher, dass Sie über die richtigen Kabel und Anschlüsse verfügen, um sowohl Ihren Monitor / Fernseher als auch den Vive anzuschließen. Ich weiß, das klingt unglaublich offensichtlich, aber wenn Sie Ihren PC über HDMI an Ihren Fernseher angeschlossen haben, haben Sie möglicherweise keinen freien HDMI-Anschluss für das Vive. Gehen Sie also zuerst auf dieses Problem ein. Der Vive wird ohne Videokabel für den Anschluss an Ihren PC geliefert.

• Versuchen Sie nicht, die Sensoren in Bücherregalen aufzustellen oder sie auf Dinge abzustimmen. Sie benötigen geeignete Stative im Beleuchtungsstil mit einer Höhe von mehr als 6 Fuß, oder Sie müssen die mitgelieferten Halterungen in die Wand einschrauben.

• Stellen Sie sicher, dass Sie mehrere Steckerleisten mit Kabeln mit angemessener Länge haben. Sie benötigen Strom für den PC, die Steuerbox und die beiden Sensoren, und die Sensoren müssen per Definition mindestens 10 Fuß voneinander entfernt sein. Natürlich müssen Sie auch die Controller anschließen und aufladen.

Interessanterweise haben diese Controller keine 'echte' Ladeanzeige, aber sie haben eine virtuelle, die Sie sehen können, wenn Sie das Headset tragen. Verrückt, was?

• Ich hatte Steam bereits auf dem verwendeten PC installiert, bevor ich mit dem Setup begann. Es schien ein Terminalproblem beim Einrichten zu verursachen, und ich habe es schließlich deinstalliert, damit die Setup-App Steam (und natürlich SteamVR) herunterladen und erneut installieren konnte. Wenn Sie also ähnliche Probleme haben, versuchen Sie das.

• Sobald die Vive- und SteamVR-Apps installiert sind, müssen Sie den Raum einrichten. Das war ein Albtraum für mich, aber ich bin dort angekommen.

Die Schlüsselkomponente hier ist diese Controller-Box. Top Tipp: Wenn die App Ihre Controller und Ihr Headset nicht sehen kann, gehen Sie in die Entwicklereinstellungen und klicken Sie auf 'Alle USB-Geräte entfernen', ziehen Sie den Netzstecker und den USB-Anschluss der Controller-Box heraus, schließen Sie alles wieder an und lassen Sie die Treiber herunterladen neu ... Aaaaund atmen.

• Löschen Sie es mit Ihrem Partner. Steht Ihre andere Hälfte nicht auf Technik im Allgemeinen und Spiele im Besonderen? Ist der vordere Raum der einzige Ort, an dem Sie Platz haben, um ihn einzurichten? Stellen Sie sicher, dass sie es nicht ABSOLUT F ** KING HATE IT. Mein Partner war wirklich nicht begeistert. Er würde das Headset nicht einmal anprobieren. Nicht einmal. Und offensichtlich war es jetzt unmöglich, in der Lounge fernzusehen.

• Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 2 x 1,5 m leeren Raum frei haben. Das ist das erforderliche Minimum, und es ist wirklich erforderlich. Ich hatte anfangs 1,9 x 1,5 m Platz und das hatte ich nicht. Nein Sir.

Selbst mit 2 x 1,5 m fühlen Sie sich bei einigen Titeln sehr eingeengt, obwohl Vive über mehrere geniale Funktionen verfügt, die sicherstellen, dass Sie nicht in Ihren Kaktus hineingehen oder Ihren Fernseher in Stücke zerschlagen, während Sie Zombies töten. Oh, und bei einigen Titeln können Sie sie buchstäblich überhaupt nicht spielen, da sie größere räumliche Anforderungen haben.

Tatsächlich würde ich sogar sagen, dass ungefähr 2,5 mx 2 m mein empfohlener Platz wäre. Und in den meisten britischen, städtischen Häusern, sicherlich in London, ist das viel Platz. Andererseits haben Sie gerade 700 Pfund für ein Spielzubehör ausgegeben. Vielleicht bist du geprägt.

• Sie können den Vive so einstellen, dass er stationär verwendet wird - sitzend oder stehend. Aber warum um alles in der Welt würden Sie das tun, wenn das, was Sie hätten, im Wesentlichen Oculus Rift ist, aber teurer? Du müsstest verrückt sein. Also tu das nicht.

Deshalb lohnt sich der Aufwand

Vive ist nicht nur ein visuelles Erlebnis, das zu Oculus passt, sondern bietet auch eine Ganzkörperverfolgung, vergleichbar mit Kinect, obwohl die zugrunde liegende Technologie anders ist. Auf diese Weise können Sie sich physisch in virtuellen Welten bewegen, anstatt sie nur von einem stationären Standpunkt aus zu beobachten. Das bedeutet für mich, dass es insgesamt eine bessere Erfahrung ist.

Viele der derzeit auf Steam verfügbaren Spiele würden größtenteils nicht als erstaunlich angesehen, wenn sie keine VR verwenden würden. Sie sind verherrlichte Wii-Spiele. Aber die Sache ist, dass sie VR verwenden, und als solche sind die meisten von ihnen ein unglaublicher, immersiver Spaß, für kurze Bursts, mit einigen, die für längerfristiges Spielen geeignet sind.

Bei all den Schwierigkeiten beim Einrichten von Vive, mit denen ich mich befasst habe, und bei der Verwendung von Vive, auf die ich gleich noch eingehen werde, war es ein echter Schlüssel, mein Testgerät gehen zu sehen.

Würde ich ernsthaft in Betracht ziehen, die notwendigen 2 Riesen oder so auszugeben, um einen mit einem entsprechend leistungsstarken Laptop zu besitzen (das scheint der ideale Weg zu sein; dem Desktop vorzuziehen)? Ich kann mich nicht entscheiden. Aber es für kein Geld zu haben, hat sicherlich viel Spaß gemacht, als der Schrecken, es einzurichten, aus dem Weg war.

Design, Bau und Komfort

Die Außenseite des HTC Vive ähnelt stark dem Oculus Rift. Es hat die bekannte Trapezform, wird aber durch eine Menge kleiner reflektierender Sensoren rund um den Rahmen ergänzt. Diese werden von den beiden Kameras erkannt, die Sie in die Ecke jedes Raums stellen.

Apropos Kameras, das Auge des Zyklopen in der unteren Mitte ist so, dass Vive Sie auch durch die virtuelle Welt in die reale Welt sehen lässt. So lächerlich es auch klingen mag, dies war wohl meine Lieblingssache an dem Gerät.

Das liegt daran, dass das, was Sie sehen, nicht Ihr Zuhause ist, sondern Ihr Zuhause mit einem sehr coolen Manga-Effekt, der zumindest für mich ein wenig an Killer 7 erinnert, Suda51s gewalttätigen Wii-Ausreißer.

Auf diese Weise können Sie mit Vive sehen, was los ist, sodass Sie sich versichern können, dass Sie nicht annähernd in Ihren Fernseher gehen oder mit Besuchern interagieren. Oder stellen Sie sicher, dass Ihr Partner nicht mit einem Nudelholz auf Sie zukommt, weil Sie das gesamte Wohnzimmer zum Spielen nutzen. Was es NICHT tut, ist dich total aus der VR-Welt herauszuholen.

Hauptsächlich sah meine Wohnung mit dem VR-Effekt des Vive verdammt cool aus. Es ist wirklich cleveres Design.

Fast genauso clever und wesentlich nützlicher ist das Chaperone-System, das ich im Setup erwähnt habe. Sobald Sie Vive die Abmessungen des Raums mitgeteilt haben, in dem Sie ihn verwenden, können Sie mit gedrücktem Controller-Auslöser einen virtuellen „Zaun“ aufstellen, wenn Sie sich dem Umfang nähern.

Das Genie daran ist wiederum, dass es Sie in der virtuellen Welt hält, aber bedeutet, dass Sie die reale Welt nicht gefährlich vergessen.

Der Nachteil dabei ist, dass der Chaperone-Zaun bei Spielen, bei denen Sie sich bewegen müssen, häufig sichtbar ist, wenn Sie über den empfohlenen Mindestplatz verfügen. Was Sie ironischerweise aus der virtuellen Welt herausholt.

Obwohl das Headset wahrscheinlich so leicht und bequem wie möglich ist, ist es realistisch gesehen immer noch nicht so leicht oder bequem, und die geflochtenen Drähte, die von oben herauskommen, ziehen sich ständig um Ihre Beine. Ich denke nicht, dass es schrecklich zu tragen ist oder eine Stolpergefahr darstellt, aber es macht es so gut wie unmöglich, sich völlig in die Spielwelt eingetaucht zu fühlen.

Unterschiedliche Menschen reagieren unterschiedlich, so dass es unmöglich ist, umfassende Verallgemeinerungen vorzunehmen, aber ich fühlte mich beim Tragen nicht klaustrophobisch oder übel. Nach ungefähr einer Stunde fühlte es sich unangenehm - aber nicht unerträglich - heiß an, und ich hatte mit Sicherheit das Gefühl, dass es meine Brille in meine Stirn drückte, weil es so war.

Sie erhalten zwei drahtlose Controller wie Wii-Nunchucks der nächsten Generation mit Triggern und Touchpads, mit denen Sie mit Ihren virtuellen Welten interagieren können: Objekte aufnehmen, wegwerfen und vor allem Dinge wie einen absoluten Arsch mit ihnen erschießen. Ich habe viel davon gemacht, hauptsächlich in der einfachen, aber exzellenten Brookhaven Experiment-Demo.

Wie bei den Touch-Controllern von Oculus, die, wie zu beachten ist, noch nicht marktreif sind, können Sie beim Blick in die VR-Welt die Controller sehen - oder je nach Kontext eine Waffe, einen Pinsel oder ein Paar von Händen oder was auch immer.

Das VR-Erlebnis

Die Hauptsache, die ich über Vives VR sagen werde, ist, dass es besser als Oculus und besser als PlayStation VR ist, weil man sich darin bewegen kann. Das Problem ist, dass das gleiche, was es empirisch besser macht, es auch viel schwieriger macht, es einzurichten und für weit weniger Menschen geeignet zu sein.

Hier beginnen und enden jedoch nicht die Probleme von Vive. Ich hatte oft das Gefühl, dass für alles, was die Erfahrung eindringlich und beeindruckend machte, etwas in die entgegengesetzte Richtung zog.

Die Grafiken sind ausgezeichnet, aber sie sind eindeutig immer noch Grafiken, und das Sichtfeld fühlt sich nicht vergleichbar mit dem an, was wir im wirklichen Leben sehen. In mehreren Spielen habe ich versucht, die Dinge mit meiner peripheren Sicht im Auge zu behalten… Aber ein 100-Grad-Sichtfeld bedeutet, dass Sie keine wirklich haben.

Beim Schießen auf Feinde - mit einer Pistole im Brookhaven Experiment oder Pfeil und Bogen in einem der vielen hervorragenden Minispiele in Valves The Lab - fühlte und sah es überraschend real aus, obwohl ich weiß, dass der Controller immer noch Controller-förmig war wahres Leben. Eine Sache, die ich jedoch nie vergessen habe, war, dass ich eine große Plastikmaske hatte, aus der Drähte auf meinem Kopf herauskamen.

Der Chaperone-Zaun ist ein Geniestreich, aber er funktioniert nicht vertikal - und meine Lampenschirme haben die Narben, um dies zu beweisen.

Die besten Spielwelten sind großartig, aber sobald Sie sie verlassen haben, ist die SteamVR-Oberfläche ziemlich klobig und die Definition ist nicht hoch genug, um Text zufriedenstellend wiederzugeben.

Es gab auch Probleme mit dem Absturz der Steam-Software - sie befindet sich noch in der Beta, um fair zu sein.

Eine Sache, die Sie besonders im Auge behalten sollten, ist die Kontrollbox. Der Absturz, der mich fast verzweifelt aufgeben ließ, wurde dadurch verursacht, dass das Mini DisplayPort-Kabel * sehr * leicht aus der Steckdose gezogen wurde. Infolgedessen funktionierte das Headset nicht mehr, aber da es nur teilweise herausgezogen wurde, glaubte das System immer noch, dass es angeschlossen war.

Das Headset verfolgte also alles, was SteamVR betraf, war in Ordnung, aber im Headset war nichts zu sehen. Ich merkte erst, was nach unzähligen Zurücksetzungen und viel Fluchen passiert war.

Trotz alledem ist es absolut großartig, wenn Vive aufsteht und fliegt. Die Höhen, die es Ihnen geben kann, überwiegen die Tiefen. Sie können sich fragen, ob dies immer noch der Fall ist, wenn die Neuheit nachlässt, aber im Moment ist die Neuheit nicht annähernd abgenutzt.

Lass uns was spielen!

Das Vive ist in Bezug auf die Software an einem lustigen Ort. Niemand kann behaupten, dass es an Spielen und Apps mangelt, und die meisten davon machen großen Spaß. Ich konnte jedoch nicht sehen, dass die meisten von ihnen eine dauerhafte Anziehungskraft hatten, und die meisten, die SteamVR beim Ausprobieren forcierte, waren nicht frei zu spielen, was zu einem raschen weiteren Anstieg Ihrer Ausgaben führen könnte.

Das unterhaltsamste Spiel, auf das ich gestoßen bin und das das Adrenalin wirklich in Schwung gebracht und meine Lampenschirme in Gefahr gebracht hat, war Audioshield, wo Sie Schilde verwenden müssen, um unerbittliche Wellen farbiger Kugeln zu blockieren, die rechtzeitig auf einige beliebte Menschen herabregnen Melodien - alles von Black Sabbaths Iron Man bis hin zu Daft Punks Tron Legacy Soundtrack.

Das ist im Wesentlichen ein verherrlichtes Kinect-Spiel, aber es hatte einen bestimmten Wiederholungswert. Alles andere, was ich versuchte, war fantastisch, bis es nicht mehr war.

Man könnte meinen, Ego-Shooter wären mit Vive fantastisch, aber es scheint mir, dass noch niemand eine Bewegungsmechanik ausgearbeitet hat, die zu VR passt, und schon gar nicht zu Vive, mit seiner Mischung aus traditioneller Bewegung mit Joystick und tatsächlicher Bewegung Bewegung mit den Beinen.

Bisher laufen sie entweder auf Rädern (Hover Junkers) oder bringen Sie in eine sehr enge Umgebung, die Sie verteidigen müssen (Brookhaven Experiement oder das bevorstehende Zombie-Shoot-Fest Arizona Sunrises).

So etwas wie CoD oder Halo könnte in VR tatsächlich anstrengend werden, wenn ein Vive-Controller als automatische Waffe verwendet wird. Ein Resident Evil 4-Typ-Shooter wäre ein geeigneterer Kandidat für die Konvertierung.

Wie lautet das Urteil?

Es versteht sich von selbst, dass Vive mit 799 US-Dollar (plus etwa 1.000 US-Dollar für einen geeigneten PC, falls Sie noch keinen haben) nicht für jedermann geeignet ist.Es lässt Oculus Rift tatsächlich positiv erschwinglich erscheinenund PlayStation VR ist weitaus billiger, insbesondere wenn Sie bereits eine PS4 besitzen.

Das Headset ist verkabelt, schwer und hässlich. Es gibt viele Spiele, aber niemand hat eine Killer-App für VR in einem Gaming- / Home-User-Kontext herausgefunden. Nach meiner Erfahrung mussten die Sensoren miteinander verdrahtet werden, um funktionieren zu können. Sie haben vielleicht mehr Glück, wenn sie wie beabsichtigt drahtlos laufen, aber das war nicht meine Erfahrung.

Die Sache ist, dass diese Probleme angesichts der Grenzen der aktuellen Technologie nicht wirklich vermeidbar sind. Sicher nicht, ohne die Preise auf ein ziemlich verrücktes Niveau zu bringen, und vielleicht auch dann nicht.

HTC sollte unbedingt für das Schieben des Umschlags mit Vive begrüßt werden. Dies ist wirklich das Zeug unserer jugendlichen Science-Fiction-Träume, wenn auch in einer charmant klonigen, prototypischen Form.

Die Fähigkeit, sich physisch in den virtuellen Welten von Vive zu bewegen, macht es zum besten dieser Generation von VR-Headsets. Ich denke auch, dass es am wenigsten erfolgreich sein wird. Ich meine das nicht als Dissertation: HTC Vive ist der Betamax der VR-Klasse von 2016.

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