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Ghost of Tsushima Rezension: Schwert des Untergangs

Willkommen zu Pingtwitters offiziellem Ghost of Tsushima-Test. In den letzten Wochen habe ich den neuen Titel von Sucker Punch gespielt und was folgt, ist meine überlegte Einstellung.


Und einfach gesagt, ich hattewahnsinniggroße Hoffnungen auf Ghost of Tsushima und hatten jahrelang mit angehaltener Weite auf das Spiel gewartet. Dies lag daran, dass ich, wie Sie auf dem Bild unten sehen können, ein langjähriger Fan des japanischen Jidaigeki und insbesondere der Samurai-Filme der großen Akira Kurosawa, Kihachi Okamoto und Masaki Kobayashi bin.

Ghost of Tsushima Bewertung

Ich bin ein großer Fan von Jidaigeki und Akira Kurosawa, daher hatte ich große Hoffnungen auf Ghost of Tsushima.

(Bildnachweis: Zukunft)
Haftungsausschluss: Kurosawa-Modus


(Bildnachweis: Zukunft)

Ghost of Tsushima kann im sogenannten Kurosawa-Modus gespielt werden. In diesem Modus wird die Grafik des Spiels von Vollfarbe in Schwarzweiß umgewandelt, wobei auch ein altmodischer Filmfilter überlagert wird. Diese Option kann von Anfang an ausgewählt werden. Als großer Fan von Akira Kurosawas Filmen habe ich das Spiel so gespielt. Wenn Sie ein farbiges Erlebnis bevorzugen, können Sie natürlich auch Ghost of Tsushima auf diese Weise spielen. Das Spiel kann auch mit japanischen (mit Untertiteln) und englischen Stimmen gespielt werden - für das volle Jidaigeki-Erlebnis habe ich Japanisch ausgewählt.

Ich habe auch die gelesenHagakure(Das Buch der Samurai) undDas Buch der fünf RingeLetzteres wurde von dem legendären japanischen Schwertkämpfer und Rōnin geschriebenMiyamoto Musashi.

Grundsätzlich schien dieses Spiel speziell für mich und meinen Geschmack entwickelt worden zu sein, und so war die Vorfreude himmelhoch. Und vor allem, wenn man bedenkt, dass es eine große Enttäuschung sein könnte, die zumindest für mich einen anhaltend schlechten Geschmack im Mund dieser aktuellen Konsolengeneration hinterlassen würde, die so schnell zu Ende geht.


Die Wahrheit ist jedoch, dass Ghost of Tsushima ein Meisterwerk ist. Es ist eines der besten Spiele dieser Generation, wenn nicht sogar eines der besten, das eine authentische virtuelle Welt zum Erkunden bietet, ein komplexes, aber lohnendes Kampfsystem und zahlreiche Anpassungsoptionen, die mit Sicherheit zu stundenlanger Spielfreude führen.

Das Spiel schafft das Gefühl, ein Samurai oder Rōnin wie kein anderer zu sein

Am wichtigsten ist jedoch, dass das Spiel das Gefühl wiedergibt, ein Samurai oder Rōnin zu sein wie kein anderer, der zuvor gekommen ist. Es ist ermächtigend und regt zum Nachdenken an, wobei authentische Details und philosophische Überlegungen im Mittelpunkt stehen.

Um genau zu erfahren, wie das Spiel dies im Detail schafft, lesen Sie weiter. Meine vollständige Ghost of Tsushima-Rezension folgt dem offiziellen Trailer des Titels sowie den Preis- und Verfügbarkeitsinformationen.


Ghost of Tsushima Bewertung: Video-Trailer

Ghost of Tsushima Bewertung: Preis, Erscheinungsdatum und Editionen

Ghost of Tsushima erscheint am 17. Juli 2020 und ist in allen guten Spieleläden erhältlich.

Ghost of Tsushima ist in verschiedenen Editionen erhältlich. Die Standard-Edition, deren Preise unten aufgeführt sind, bietet dem Spiel einige digitale Vorbestellungsboni.

Es gibt auch eine Ghost of Tsushima Special Edition. Diese Version des Spiels enthält ein Steelbook sowie die folgenden digitalen Gegenstände:

Mini-Kunstbuch, Regiekommentar, Hero of Tsushima-Hautset (Goldene Maske und Schwert-Kit), 1 Technikpunkt, Charme von Hachimans Gunst

Preislich weiter auf dem Vormarsch ist die Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition. Dieses Paket beinhaltet:

Mini-Kunstbuch, PS4 Samurai Dynamic Theme, Regiekommentar, Hero of Tsushima-Hautset (Goldene Maske, Körperschutz, Schwertkit, Pferd, Sattel), 1 Technikpunkt, Charme von Hachimans Gunst

Ghost of Tsushima Bewertung

Die Collector's Edition von Ghost of Tsushima enthält viele physische Extras.

(Bildnachweis: Sucker Punch)

Und schließlich gibt es die Ghost of Tsushima Collector's Edition, die alles enthält, was im obigen Bild gezeigt wird.

Diese Version ist die teuerste, da sie alle digitalen Inhalte sowie eine Auswahl an physischen Gegenständen enthält, einschließlich einer Sakai-Maske und eines Ständers, einer Stoffkarte, eines Sashimono-Kriegsbanners, eines 48-seitigen Kunstbuchs und eines Furoshiki-Wickeltuchs.

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Ghost of Tsushima Bewertung

Die Kinematographie erinnert ständig an japanische Jidaigeki und insbesondere an die Werke von Akira Kurosawa.

(Bildnachweis: Zukunft)

Ghost of Tsushima Bewertung: Handlung und Charaktere

In Ghost of Tsushima spielst du Samurai Jin Sakai während dererste mongolische Invasion in Japan. Dies war ein reales Ereignis, und es ist das, was Sucker Punch aus der Geschichte des Spiels erzählt, als riesige mongolische Armeen in die Insel eindrangen, um sie und dann Japan in seiner Gesamtheit zu erobern.

Das große Übel des Spiels ist der mongolische Anführer Khotun Khan, den wir als Cousin der berühmten realen Welt entdeckenKublai KhanJa, wer stattliche Lustkuppel istSamuel Taylor Coleridge hat einmal davon geträumt. Khotun ist eine große, imposante Präsenz und nie zu weit von der Hauptgeschichte des Spiels entfernt. Er ist interessant, da er als Kontrapunkt in Bezug auf Kultur und Philosophie zur japanischen Krieger-Denkweise von Jin fungiert.

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Das große Übel des Spiels ist der mongolische Anführer Khotun Khan.

(Bildnachweis: Zukunft)

Jins Geschichte wird im Spiel anhand einer Reihe historischer Zwischensequenzen und interaktiver Versatzstücke erzählt. Dies ist klug, da es dabei hilft, Charaktere und ihre Beziehungen vor der mongolischen Invasion vorzustellen. Zu verstehen, woher Jin kommt, ist von zentraler Bedeutung für seine Entwicklung und sein Handeln in Ghost of Tsushima.

Andere bemerkenswerte Charaktere sind Jins enger Begleiter Masako (ein Samurai) Ippei (ein Kriegermönch) und sein Sensei Ishikawa, die sowohl aus persönlichen Motivationen als auch aus einem breiteren Pflichtbewusstsein heraus handeln, Tsushima und Japan vor den Mongolen zu verteidigen.

Ghost of Tsushima Bewertung

Visuell ist Ghost of Tsushima atemberaubend.

(Bildnachweis: Zukunft)

Wie die Handlung erzählt wird und wie die Charaktere interagieren (in Bezug auf Skripte), ist dem klassischen japanischen Jidaigeki und insbesondere den klassischen Schwarz-Weiß-Samurai-Filmen der 1950er und 1960er Jahre unglaublich zu verdanken.

Der Dialog, die Art und Weise, wie die Zwischensequenzen gedreht werden, die Missionsgeschichten und vieles mehr erinnern zumindest an Klassiker wie Yojimbo, Sword of Doom, Three Outlaw Samurai und Seven Samurai, und ganz ehrlich zu sein, ist sehr wichtig für dieses Spiel Anerkennung.

Ghost of Tsushima Bewertung

Besondere Sorgfalt und Aufmerksamkeit wurde den Gesichtsanimationen des Charakters in Schnittszenen gewidmet, was das Eintauchen verstärkt.

(Bildnachweis: Zukunft)

Charaktere sprechen so, wie Sie es von ihnen erwarten würden, denken so, wie Sie es in dieser Zeit und in dieser Situation erwarten würden, und das Spiel profitiert von der Glaubwürdigkeit und dem Eintauchen in die Welt.

Ich war besonders beeindruckt davon, wie Ghost of Tsushima die kulturelle Denkweise des feudalen Japan und seine strengen Kampf- und Ehrenkodizes erforscht.

In diesem Spiel fühlst du dich wie ein Samurai, sowohl was das Kämpfen als auch das Denken betrifft, und das ist eine großartige transzendentale Leistung.

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Ein Schnitt ist alles, was dem Tod im Wege steht.

(Bildnachweis: Zukunft)

Ghost of Tsushima Review: Grafik und Gameplay

Visuell ist Ghost of Tsushima eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe, und ich sage das auch nach dem Spielen im Kurosawa-Modus. Der Motor selbst ist nichts Besonderes, aber der Kunststil und die Authentizität, die in die Texturen, Vermögenswerte und die Umgebung einfließen, sind einfach erstklassig und machen zusammen mit einer atemberaubenden Klanglandschaft und Musikpartitur das Bewohnen der virtuellen Inkarnation von Tsushima zu einem Vergnügen.

Sucker Punch hat auch offensichtlich viel Zeit damit verbracht, Schnittszenen zu animieren, wobei Charaktergesichter ihre Gedanken und Gefühle besonders gut kommunizieren. Es macht das Eintauchen in die Welt und die Handlung so viel glaubwürdiger und intensiver, was einfach perfekt ist, wenn Sie eine epische Jidaigeki-Handlung spielen.

Das Drücken von Knöpfen in Ghost of Tsushima bringt dich schnell um

Der beste Weg, das Gameplay in Ghost of Tsushima zu beschreiben, ist wie eine Kreuzung zwischen Assassin's Creed, Nioh und Tomb Raider. In vielerlei Hinsicht erinnerte es mich auch an Star Wars Jedi: Fallen Order, da es die verzeihende Erforschung und Plattform dieses Spiels mit seiner härteren Seite des normalen Kampfes und seiner starken Erzählung teilt.

Um es klar auszudrücken, das Spiel ist eine offene Welt und die Erkundung ist einfach und lohnend. Die Insel Tsushima ist ohne Spielblöcke mehr oder weniger erforschbar. In der Hauptgeschichte gibt es Handlungen, von denen einige abgeschlossen sein müssen, bevor bestimmte Bereiche der Insel zugänglich sind. Wenn Sie jedoch etwas sehen können, können Sie zu Fuß, laufen, reiten oder schwimmen.

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Wenn Sie Schreine auf den Berggipfeln besuchen, erhalten Sie Fortschritts-Upgrades.

(Bildnachweis: Zukunft)

Exploration ist auch in Bezug auf den Fortschritt in das Spiel integriert. Wie in Assassin's Creed können Sie beispielsweise Schreine und Tempel für verschiedene Boni jagen und ehren, während bestimmte Sehenswürdigkeiten mit neuer Ausrüstung wie Schwertkits oder Rüstungen belohnt werden.

Das Durchqueren der Landschaft ist einfach, aber effektiv. Klettern im Tomb Raider-Stil, Quetschquetschen und Seilschwingen bringen Sie um den Löwenanteil vertikaler Umgebungen. Es gibt auch einen gut implementierten Aufstieg unter der Strebenmechanik des Gebäudes, der sich hervorragend dazu eignet, Feinden auszuweichen, wenn sie heimlich sein müssen.

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(Bildnachweis: Zukunft)

Wie in Assassin's Creed kann Ihr Pferd (das Sie am Anfang der Geschichte auswählen und benennen können) mit einer Pfeife aus dem Kampf gerufen werden und macht das Durchqueren der Umgebung viel schneller als zu Fuß, wo Sie nur eine begrenzte Ausdauer haben, um kontinuierlich zu laufen .

Die Navigation wird auch in Ghost of Tsushima sehr, sehr gut gehandhabt. Markieren Sie ein Ziel auf Ihrer Karte und durch einfaches Wischen auf dem Touchpad des Controllers zeigt Ihnen ein „Leitwind“ auf subtile Weise, welchen Weg Sie gehen müssen. Dies fasst das Engagement dieses Spiels wirklich zusammen, das Gameplay so natürlich wie möglich zu gestalten, wobei ein minimales Hud (das auf Wunsch auch grundsätzlich ganz ausgeschaltet werden kann) auch das Eintauchen unterstützt.

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Ich nannte mein Pferd 'Kage', was auf Japanisch 'Schatten' bedeutet.

(Bildnachweis: Zukunft)

Aber während die Erkundung einfach und verzeihend ist (es ist wirklich schwer, sich zu verirren, einen Schrein erfolglos zu erklimmen oder in den Tod zu fallen), ist der Kampf weit davon entfernt.

Das Drücken von Knöpfen in Ghost of Tsushima bringt dich um,schnell. Der Kampf des Spiels besteht aus drei Dingen: Nahkampf mit Schwertern, Fernkampf mit Bögen und dann Attentäterkampf, der Insta-Kills aus nächster Nähe sowie Fernkampffähigkeiten wie Schwarzpulverbomben umfasst.

Die Schwertspielmechanik umfasst leichte und schwere Schläge, Blockieren, Parieren und Ausweichen sowie Spezialbewegungen, die einen Teil Ihrer 'Entschlossenheit' verbrauchen. Der Schwertkampf beinhaltet auch eine von vier Positionen, die jeweils Stärken und Schwächen gegenüber bestimmten Feindtypen aufweisen. Denken Sie an eine lockerere Version des Kampfes in Nioh.

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Jin befreit eine Werft von den Mongolen.

(Bildnachweis: Zukunft)

Wenn Sie Ihre Waffen nicht richtig einsetzen, sterben Sie. Ich bin sicher, dass die meisten Spieler feststellen werden, dass sie vor dem Ausgleichen des Prologs ausbluten werden. Und das ist gut so, denn wenn Sie verstehen, wie das Kampfsystem funktioniert und es richtig einsetzen, ist der Kampf äußerst zufriedenstellend.

Mongolen niederzuschlagen, ohne dass ein Schlag auf dich landet, fühlt sich unglaublich an, wenn du es abziehst, und selbst wenn du getroffen wirst, hast du immer das Gefühl, dass es dein Mangel an Disziplin oder Timing ist, anstatt dass das Spiel schrecklich unfair ist.

Es fühlt sich unglaublich an, Mongolen niederzuschlagen, ohne dass ein Schlag auf dich landet

Es ist sehr gut, wenn man anfangs die Hand hält und erklärt, welche Haltung gegen welche Feinde am besten ist und wann und wie man bestimmte Angriffe abwehrt oder ausweicht.

Wie in Assassin's Creed greifen Feinde Sie mit zwei Arten von Angriffen an, Standardangriffen, die leicht blockiert oder pariert werden können (wie bei vielen Spielen geht es beim Parieren um das Timing, wobei ein perfekt abgestimmter Block den Feind für die Bestrafung öffnet) leuchtende Angriffe, die zumindest zu Beginn des Spiels nicht pariert werden können.

Im Schwertkampf geht es daher darum, auf feindliche Angriffe richtig zu reagieren sowie zur richtigen Zeit und oft mit der richtigen Haltung zu schlagen.

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Standoffs in Ghost of Tsushima sind angespannt und erfordern einen eisernen Nerv.

(Bildnachweis: Zukunft)

Schließlich gibt es beim Schwertspiel noch eine weitere Mechanik, die die Spieler beherrschen müssen - Standoff-Duelle.

Während des Spiels gibt es Zeiten, in denen der Spieler zu Beginn eines Kampfes auf Wunsch Feinde rufen kann, um an einem Standoff-Duell teilzunehmen. Dies ist der klassische Schnellkampf von Mann zu Mann bis zum Tod, mit dem jeder vertraut ist, der einen klassischen Jidaigeki gesehen hat (denken Sie an Sword of Doom oder Seven Samurai), und bei dem er direkt gegen einen Feind antritt.

Schlagen Sie zu, während sich der Feind bewegt, und Sie werden ihn mit einem Schlag vernichten

Diese Konfrontationen funktionieren, indem der Spieler den Dreieckknopf gedrückt hält und ihn dann erst loslässt, wenn sich der Feind zum Angriff bewegt. Bewegen Sie sich zu langsam und Sie werden in einem wirklich schlechten Zustand zurückgelassen und von Feinden umgeben, die Sie dann normal abwehren müssen. Bewegen Sie sich, ohne dass sich der Feind bewegt, und Sie werden getroffen. Bewegen Sie sich, wenn der Feind vorgibt, sich zu bewegen, und Sie getroffen werden.

Schlagen Sie jedoch zu, während sich der Feind bewegt, und Sie werden ihn mit einem Schlag vernichten (ikken hissatsu). Je nachdem, wie weit Sie in Bezug auf die Charakterentwicklung fortgeschritten sind, können mehrere andere problemlos entsandt werden. Plötzlich ist diese Gruppe von sechs Mongolen nur noch 3.

Diese Pattsituationen sind wirklich angespannt und Adrenalin pumpt, da eine falsche Bewegung den Unterschied zwischen einem glorreichen Sieg oder einem blutigen Tod ausmachen kann.

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Vor jedem Duell erhalten Sie alle klassischen Kurosawa-Schüsse, einschließlich der obligatorischen Befreiung der Klinge von ihrer Saya (Scheide).

(Bildnachweis: Zukunft)

Fernkampf funktioniert mit Bögen und spielt, ohne zu sehr ins Detail zu gehen, wie jeder Bogenmechaniker, den Sie in den letzten 5 Jahren erlebt haben. Es gibt einen Halbbogen für Nahkämpfe und einen Langbogen für gezoomtes Scharfschützen. Es gibt auch verschiedene Pfeiltypen, einschließlich flammender und explosiver Sorten.

In Bezug auf den Attentäter-Kampf, den Sie verwenden müssen, um wirklich der 'Geist von Tsushima' zu werden, müssen Sie unsichtbar bleiben und dann von hinten oder aus der Luft zuschlagen. Dieser Teil des Spiels ist Assassin's Creed massiv zu verdanken und spielt sich auf unglaublich ähnliche Weise ab.

Ablenkungen wie Windspiele können verwendet werden, um Feinde zu Orten für eine heimliche Entsendung zu locken, Kunai-Wurfmesser können verwendet werden, um Nachzügler zu taumeln oder zu erledigen, und Rauchbomben können gezündet werden, wenn Sie eine heimliche Flucht oder Annäherung machen möchten. Natürlich können Sie sich auch von einer erhöhten Position aus auf Feinde stürzen.

Jedes Mal, wenn Sie einen Ihrer mongolischen Feinde mit einem Attentat töten, wird Ihre Entschließungsanzeige gefüllt, was bedeutet, dass dies oft eine großartige Möglichkeit ist, einen Angriff zu beginnen. Sie können die Reihen der feindlichen Truppen ausdünnen und gleichzeitig Ihre Auflösungsanzeige füllen, was später nützlich sein wird, wenn ein Nahkampf beginnt.

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Alle Waffen in Ghost of Tsushima können verbessert werden.

(Bildnachweis: Zukunft)

Ghost of Tsushima Review: Fortschritt und Anpassung

Natürlich hängt der Fortschritt im Spiel davon ab, ob Sie sowohl Haupt- als auch Nebenmissionen erfüllen und dann verdiente Technikpunkte für verschiedene Fähigkeiten ausgeben. Diese Fähigkeiten sind hauptsächlich Verbesserungen der Kampffertigkeiten, können aber auch die Erkundung unterstützen.

Fortschritte bei den Fertigkeiten werden in verschiedenen Dingen aufgeschlüsselt, aber Schwertspiel-, Bogen- und Attentäterfertigkeiten sind die drei wichtigsten, wobei Punkte, die ausgegeben werden, zu neuen Zügen oder zusätzlicher Speicherkapazität für Dinge wie Pfeile und Bomben führen.

Waffen und Rüstungen selbst können weiterentwickelt werden, indem unter anderem Vorräte wie Eisen, Bambus und Seide gefunden oder belohnt werden. Holen Sie sich genügend Vorräte zusammen und bringen Sie Ihren Gegenstand zum richtigen Handwerker, z. B. einem Schwertschmied oder Waffenschmied, um die Qualität zu verbessern, die Statistiken und das ästhetische Erscheinungsbild zu verbessern.

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Machen Sie nach der Mission eine Pause, um etwas von der Atmosphäre aufzusaugen.

(Bildnachweis: Zukunft)

Es gibt auch verschiedene Arten von Rüstungen und Waffen, die mit verschiedenen Designs und Farbschemata angepasst werden können. Bestimmte Rüstungstypen haben auch bestimmte Stärken, indem sie beispielsweise Boni für Schwertangriffe oder erlittenen Schaden gewähren.

Die Anpassung wird auch im Spiel mit Charms erweitert. Dem Spieler werden oft Zauber als Belohnung für das Erfüllen einer Mission gegeben und verschiedene Dinge erhalten Boni. Rüste einen Zauber aus und der Spieler profitiert von seiner Fähigkeit.

Charm Slots werden im Laufe des Spiels weiterentwickelt, indem Inari-Schreine gefunden und dann geehrt werden, zu denen natürlich Füchse führen (die Inari-Gottheit ist eng mit ihnen verbunden). Finde ein Fuchsloch auf der Insel und der Fuchs führt dich zu einem Schrein. Wenn Sie genügend Schreine finden, werden Sie einen weiteren Charm-Slot freischalten.

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Charms gewähren kleine, aber willkommene Boni. Schalte weitere Charm-Slots frei, um mächtige Charm-Combos zu ermöglichen.

(Bildnachweis: Zukunft)

In Bezug auf die Quests selbst wird der Fortschritt in Hauptquests (die die Hauptgeschichte voranbringen) oder Nebenquests unterteilt, die entweder an die NPC-Geschichte gebunden sind oder mehr einmalige Einwegvarianten. Die NPC-Geschichten sind interessant und erzählen sich entwickelnde Geschichten über eine Reihe von Missionen, während die einmaligen kurz sind und, sobald sie abgeschlossen sind, in Bezug auf die Geschichte erledigt sind.

Zusätzlich zu diesen Missionen gibt es auch viele Befreiungsquests, bei denen der Spieler beispielsweise ein Dorf von der mongolischen Besatzung befreien muss. Diese belohnen den Spieler normalerweise mit Ressourcen und beinhalten das Abschneiden der feindlichen Truppen sowie seines Anführers, die wie Semi-Boss-Charaktere sind.

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Diese Füchse führen Sie zu Inari-Schreinen, die nach ihrer Ehrung weitere Charm-Slots freischalten.

(Bildnachweis: Zukunft)

Und schließlich kann der Spieler durch Beobachtung oder Kürzung dieser mongolischen Anführer mehr Standpunkte freischalten, was angesichts der Tatsache, dass sie im Kampf gegen bestimmte feindliche Typen so große Vorteile bieten, ein Kinderspiel ist.

Denn in Bezug auf den Fortschritt eröffnet dieses Spiel im Wesentlichen immer flüssigere Möglichkeiten, um nicht nur Ihre Feinde anzugreifen oder sich gegen sie zu verteidigen, sondern auch, wie Sie zwischen ihnen wechseln können.

Bevor Sie beispielsweise eine Haltung freischalten, die sich hervorragend gegen Speermänner eignet, können Sie sie nur ausweichen und dann zuschlagen. Wenn die Haltung freigeschaltet ist, haben Sie eine weitaus größere Offensivfähigkeit, sodass Sie unter vielen Umständen zuerst zuschlagen können.

Dieses Standsystem erinnert mich sehr an Nioh und ist bei richtiger Anwendung gleichermaßen lohnend.

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Ein Duell endet damit, dass der Arm eines mongolischen Führers in einen Blutschauer zerstückelt wird.

(Bildnachweis: Zukunft)

Ghost of Tsushima Bewertung: Urteil

Ich hoffe, meine Ghost of Tsushima-Rezension hat zumindest teilweise erklärt, warum ich dieses Spiel so hoch einschätze.

Eine der großen Stärken von Videospielen ist, dass sie, wenn sie gut gemacht werden, Menschen wirklich befähigen können, indem sie sie zu einem anderen Charakter werden lassen. Häufig haben diese Charaktere Superkräfte und leben ein Leben, das weit von unserem entfernt ist, was den Eskapismus einfach und attraktiv macht.

Ghost of Tsushima tut dies auf eine der stärksten und elegantesten Arten, die ich je gesehen habe, und dies unter Beibehaltung eines Gefühls für die reale Welt zur gleichen Zeit.

Ghost of Tsushima ist ein Meisterwerk

Jin als Held ist nicht unaufhaltsam und voller Halbgott-Superkräfte, und er (wie auch die anderen NPC-Charaktere) sprechen nicht und - entscheidend -ÜberlegenAuch außerhalb ihrer Zeit, was die meisten Spiele nie richtig machen.

Stattdessen stärkt Ghost of Tsushima in erster Linie durch Eintauchen und Engagement für Authentizität, wobei blutige und brutale Kämpfe und Heldentaten eine untergeordnete Rolle spielen.

Ghost of Tsushima Bewertung

Ghost of Tsushima ist ein Meisterwerk. Ein ausgereiftes, zum Nachdenken anregendes Open-World-Action-Abenteuer mit enormer Klasse.

(Bildnachweis: Zukunft)

Dieser Liebesbrief zu klassischen Samurai-Filmen beendet daher meiner Meinung nach diese Generation für Sony auf die absolut bestmögliche Weise.

Ghost of Tsushima ist ein Beweis dafür, dass Sie ein durch und durch unterhaltsames Videospiel erstellen können, das den Spieler auf viele wundersame Arten befähigt, gleichzeitig aber auch ausgereifte Themen liefert und die Charaktere komplex und ihre Motivationen real grau hält.

Es enthält auch viele positive Botschaften, die wir meiner Meinung nach mehr denn je auf der Welt brauchen, und erinnert treffend an das berühmte Zitat von Kambei Shimada aus Kurosawas eigenem Meisterwerk, Seven Samurai:

„Indem Sie andere schützen, retten Sie sich. Wenn Sie nur an sich selbst denken, werden Sie sich nur selbst zerstören. '

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