Ich verfolge die Entwicklung von Detroit: Become Human seit Jahren, wobei Pingtwitter zuletzt über das Spiel auf derTokyo Game Showvergangenes Jahr. Und wenn ich ehrlich bin, hat es sich wirklich lange angefühlt - etwas, das mit ziemlicher Sicherheit darauf zurückzuführen ist, dass der Titel schon vergeben istmehrfach verzögertwährend der Entwicklung.
Der andere Grund, warum ich darauf gewartet habe, dass Detroit fällt, ist, dass sein Hersteller, Quantic Dream, eine lange Geschichte darin hat, ehrgeizige, herausfordernde und einzigartige Spiele zu entwickeln, bei denen die Auswahl und Erzählung der Spieler im Vordergrund stehen und die nicht wiederholt werden anderswo. Dies hat Titel wie Heavy Rain und Beyond Two Souls trotz ihrer Mängel zu einzigartigen Vorschlägen in der Spielebranche gemacht, und nun, Einzigartigkeit ist heutzutage Mangelware, nein.
Und ich möchte sagen, dass sich das Warten im Großen und Ganzen definitiv gelohnt hat. Quantic Dream hat mit Detroit: Become Human seine etablierte interaktive Multi-Path-Formel auf ein neues Niveau gebracht und in Zusammenarbeit mit einigen hochwertigen Texten zum Schreiben, Schauspielern und Bewegen sowie einigen visuellen Motiven einen Titel hervorgebracht, der alles bietet Ein einzigartiges, ansprechendes und vor allem angenehmes Spielerlebnis.
Fast zwangsläufig ist Detroit nicht perfekt, aber wie wir sehen werden, hindert dies es nicht daran, einer der interessantesten und erfrischendsten Titel des Jahres 2018 zu sein. Lesen Sie weiter für Pingtwitters vollständige Detroit: Become Human-Rezension.
Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie das Spiel abläuft, bevor wir uns mit Pingtwitters Detroit: Become Human Review befassen, sollten Sie sich dieses kurze Gameplay-Video ansehen, das eine der früheren Szenen des Spiels durchläuft und Ihnen zeigt, wie es funktioniert und wie Sie als Der Spieler hat die Aufgabe, darin zu interagieren, um seinen Verlauf und seine Schlussfolgerung zu bestimmen.
Detroit: Become Human ist ab dem 25. Mai 2018 bei einer Vielzahl von Einzelhändlern erhältlich, darunter Amazon,Spiel, Argos und diePlayStation Store, unter anderen.
Es gibt verschiedene Ausgaben von Detroit: Become Human, einschließlich des Standardspiels aDigital Deluxe Editionund ein exklusives JapanSonderausgabe.
Detroit: Become Human in Standard Edition-Form kostet £ 49,99 beim Start.
Detroit: Become Human spielt in einer zukünftigen Version von Detroit, die dank der Erfindung und der anschließenden Verbreitung von Androiden deutlich verbessert und im Hinblick auf den wirtschaftlichen Wohlstand umgedreht wurde.
Die weite Verbreitung und Normalisierung von Androiden als nützliche Werkzeuge in der gesamten Gesellschaft, sowohl in Detroit als auch darüber hinaus, hat dazu geführt, dass sie in alle Lebensbereiche übernommen wurden, von Handarbeit über Paare bis hin zu Verkäuferinnen, erwachsenen Handelsarbeitern und in den USA Fall eines der spielbaren Protagonisten des Spiels, eines Detektivs.
Trotz dieser unterschiedlichen Rollen ist der rote Faden, der alle Androiden des Spiels verbindet, ihr unterwürfiger Status in der Gesellschaft, wobei die Maschinen speziell darauf programmiert sind, zu dienen und zu gehorchen.
Die Protagonisten des Spiels, die Sie für ein Spiel über Androiden nur natürlich finden würden, sind drei verschiedene Androiden, die in drei verschiedenen Bereichen der Gesellschaft positioniert sind. Kara ist ein Android in einer Hausdienstrolle in einem armen Arbeiterviertel, Markus ist ein persönlicher Assistent eines reichen, berühmten und gebrechlichen Malers, und Connor (der das fortschrittlichste Android-Modell ist, das noch geschaffen werden muss) ist verwandt zu einem Klingenläufer, der defekte Androiden jagt.
Und diese Spieleragentur, die im Namen der Androiden handelt und kontrolliert, wie sie sich verhalten und verhalten, speist sich direkt in Detroits Hauptmerkmal und Stärke ein, eine Handlung, die sich je nach den getroffenen Entscheidungen radikal ändern kann. Obwohl es in Detroit eine allgemeine Handlung gibt: Werden Sie ein Mensch, kann sich das, wie es sich entwickelt, wie sich Charaktere verstehen und wie es zu dem Schluss kommt, dramatisch unterscheiden.
Die Rollen, die der Spieler beim Spielen spielt, spielen an einer Vielzahl von Orten in der Stadt Detroit und Umgebung. Und ohne zu viel zu verraten, helfen diese durch einige restriktive, aber sehr detaillierte Umgebungen (Detroit: Become Human ist kein offenes Weltspiel) dabei, die Welt, in der der Spieler arbeitet, effektiv zu erkennen und ihr breiteres Gefühl und seinen Ton auf subtile Weise zu kommunizieren und realistische Weise.
In der Tat macht es Detroit sehr einfach, in Ihre Rolle zu schlüpfen und dann Ihre Rolle zu spielen, wie Sie es für richtig halten.
Wenn Sie von den Rollen sprechen, die Sie in Detroit während des Spiels übernehmen, handelt es sich um drei Hauptmechanismen des Spiels. Mit einem Kamerawinkel über die Schulter besteht der erste darin, die Geschichte des Spiels zu spielen, indem Sie Ihren Charakter erfolgreich durch seine Umgebung navigieren. Dies wird mit dem traditionellen linken analogen Stick Ihrer Wahl erreicht, mit dem Sie durch die Spielwelt laufen oder rennen können (das Spiel entscheidet), damit Sie mit Menschen sprechen oder Handlungsbewegungen auf eine Weise ausführen können, die Sie für richtig halten.
Leider ist die Art und Weise, wie sich die Charaktere innerhalb der Spielwelt bewegen, einer der weniger idealen Bereiche von Detroit: Werden Sie ein Mensch, wobei sie außerhalb eines QTE-Ereignisses sehr streng kontrollieren. Während meines Überprüfungszeitraums wurde ich auch gelegentlich von der Umgebung erfasst oder musste mich langsam umdrehen und mich wieder einem Interaktionspunkt nähern, damit sich ein Befehl registrieren konnte. Diese waren jedoch ziemlich selten, und die steife Kontrolle unterbrach das Eintauchen, was genau das ist, was dieses Spiel vorsieht.
Das Identifizieren interaktiver Personen, Objekte oder Teile in der Umgebung wird in allen Charakteren durch einen 'Mind Palace'-Scanmodus unterstützt. Dies funktioniert ähnlich wie die Scan-Modi, die Sie wahrscheinlich in anderen Spielen wie The Witcher 3 und Batman: Arkham Knight erlebt haben. Dabei halten Sie die R2-Taste auf dem DualShock 4-Gamepad gedrückt und die Zeit verlangsamt sich zu einem Crawlen und anderen Dingen von Bedeutung werden hervorgehoben.
Sobald Sie diese Dinge identifiziert haben, können Sie mit ihnen interagieren und die beiden anderen Kernmechaniken in Detroit ins Spiel bringen: Mensch werden.
Die erste davon ist die Manipulation und Interaktion mit Objekten über Quick Time Events (QTEs) unter Verwendung des Gamepads. Der Umfang und die Breite dieser Eingaben sind sehr unterschiedlich und reichen vom Streichen und Drehen von Joysticks über das Drücken von Tasten, das vollständige Drehen oder Absenken oder Anheben des Pads, das Wischen auf dem zentralen Touchpad bis hin zum gleichzeitigen Halten einer Vielzahl von Tasten Die erste davon ist die Manipulation und Interaktion mit Objekten über Quick Time Events (QTEs) unter Verwendung des Gamepads. Der Umfang und die Breite dieser Eingaben sind sehr unterschiedlich und reichen vom Streichen und Drehen von Joysticks über das Drücken von Tasten, das vollständige Drehen oder Absenken oder Anheben des Pads, das Wischen auf dem zentralen Touchpad bis hin zum gleichzeitigen Halten einer Vielzahl von Tasten .
Diese Befehle unterscheiden sich in Komplexität und Timing. Einige sind einfache One-Action-Ereignisse, die keine Zeitbeschränkung haben, während andere, insbesondere in den verschiedenen Hochdruck-Flammpunkten des Spiels, sehr komplex und schnell sind und es erforderlich sind, dass der Benutzer in kurzer Zeit eine Reihe von Befehlen eingibt. Und da das Spiel eine Vielzahl von möglichen Ergebnissen hat, wirkt sich Ihre Leistung bei diesen Ereignissen oft direkt auf den Verlauf Ihrer Geschichte aus.
Die letzte wichtige Spielmechanik in Detroit: Become Human spricht mit Menschen und anderen Androiden. Bei jeder Begegnung steht eine Auswahl möglicher Antworten zur Verfügung. Welche Konversationsoptionen Ihnen zur Verfügung stehen, hängt von Ihren früheren Aktionen sowie von den Beziehungen des Charakters zu Ihnen ab, wodurch die Möglichkeiten entweder erweitert oder entfernt werden können.
Wenn der Spieler beispielsweise Connor spielt und der Spieler bei der Untersuchung seines Falls bestimmte Beweise findet, werden dadurch Dialogoptionen mit bestimmten Charakteren freigeschaltet. Wenn ich zum Beispiel als Markus spiele und zum Beispiel unfreiwillig oder nicht so handle, dass ein Charakter eine schlechte Erfahrung macht, wird dies seine Einstellung zu ihm herabstufen und potenzielle Dialogoptionen möglicherweise reduzieren oder ändern.
Und während einige dieser Dialogentscheidungen und -aktionen klarere Ergebnisse haben, besteht die große Stärke in Detroit: Mensch werden darin, dass viele dies nicht tun, und oft werden Sie nie herausfinden, wie sie die Geschichte beeinflusst haben (wenn Sie dies überhaupt tun) ), bis Sie jede Szene beendet haben, die sich sehr nach den Levels des Spiels verhält.
Am Ende jeder Szene wird Ihnen ein Flussdiagramm angezeigt, in dem jede einzelne Auswahl, die Sie beim Durchspielen getroffen haben, sowie mögliche andere Optionen aufgeführt sind (obwohl diese ausgeblendet sind, bis Sie sie in einem anderen Durchspiel erkannt haben). Am Ende jeder Szene wird Ihnen ein Flussdiagramm angezeigt, in dem jede einzelne Auswahl, die Sie beim Durchspielen getroffen haben, sowie mögliche andere Optionen aufgeführt sind (obwohl diese ausgeblendet sind, bis Sie sie in einem anderen Durchspiel erkannt haben ).
Das Ergebnis dieser zentralen Spielmechanismen führt zu einer Erfahrung, die der eines interaktiven Films ähnelt, wobei der Spieler streng innerhalb eines festgelegten Story-Rahmens mitgeführt wird, ihm jedoch die Freiheit eingeräumt wird, so zu handeln, wie er es wünscht. Als Spieler, der diese Art von maßgeschneiderten, auf Geschichten ausgerichteten Erlebnissen sehr genießt, habe ich mich im Großen und Ganzen sehr gut verstanden, wie Detroit: Become Human spielt, wenn Sie ein Spieler sind, der normalerweise viel Zeit in der offenen Welt verbringt Spiele, dann denke ich definitiv, dass es eine Zeit der Akklimatisation für Sie geben wird.
Ich freue mich sagen zu können, dass Detroit: Become Human ein hübsches Spiel ist. Die Charaktermodelle des Spiels, die mit der Bewegungserfassung von echten Schauspielern synchronisiert sind, sind genau die besten, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. Quantic Dream hat eine großartige Erfahrung mit Mo-Cap und zeigt dies hier, wobei sowohl menschliche als auch androide Charaktere unglaublich gut aussehen und sich (innerhalb festgelegter Szenen) bewegen.
Details zu Objekten, Gebäuden und Umgebungen in Bezug auf Texturarbeiten sind ebenfalls sehr stark, und wie oben erwähnt, zahlt sich dieses große Detail aus, um eine glaubwürdige Bühne für die verschiedenen Szenen des Spiels zu schaffen. Auch die Beleuchtung schien viel Zeit in Anspruch genommen zu haben.
In meinen Augen sieht das Spiel nicht so gut aus, wenn es darum geht, wie blockig die Engine der umgebenden Welt ist. Im Großen und Ganzen denke ich, dass Quantic Dream gute Arbeit geleistet hat, um dies zu verbergen, aber hin und wieder fiel etwas wirklich auf. Ich bemerkte, dass insbesondere Bäume und Fahrzeuge nicht sehr gut aussahen, und wieder führten diese Momente zu kleinen Eintauchpausen.
Insgesamt lief Detroit: Become Human auf meiner PS4 Pro unglaublich gut und ich dachte, der Kunststil würde der Welt, die das Spiel erschafft, gerecht.
Schließlich bietet Detroit: Become Human eine sehr starke Musikpartitur. Diese Partitur wurde von jeweils drei verschiedenen Komponisten komponiert, einer für jeden Charakter, und ohne zu sehr ins Detail zu gehen, kann ich bestätigen, dass sie auf subtile Weise die emotionale Resonanz der Szenen hervorruft, die sich im Spiel abspielen. In Kombination mit der bereits erwähnten starken Sprachausgabe des Spiels entsteht ein hervorragendes Klangpaket.
Die Idee, dass ein Videospiel zuversichtlich genug ist, um die Eile zur Konformität mit der offenen Welt zu vermeiden, die die Branche derzeit wohl plagt, um stattdessen ein expansives und komplexes Erlebnis auf der Schiene zu bieten, das keine Angst hat, sich mit Themen für Erwachsene auseinanderzusetzen und diese zu erkunden ist großartig.
Und im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass Detroit: Become Human dieses Ziel erreicht. Gute Schauspieler liefern ein allgemein gut geschriebenes Drehbuch, und Sie, die Rolle der Androiden Kara, Connor und Markus, spielen Ihre Rolle, wie Sie es für richtig halten, in einer Reihe von Szenen, die sowohl banal als auch dramatisch sind, mit Dialogoptionen und QTE-Versatzstücken, die die Dinge vorantreiben .
Die Charaktermodellierungs- und Bewegungserfassungsarbeit sieht ebenfalls großartig aus und hilft Ihnen wirklich zu vergessen, wie blockig die Umgebung aussehen kann und wie panzerartig die Charaktere steuern können, während die Musikpartitur (zusammengestellt von drei verschiedenen Komponisten nicht weniger) fließt gut zwischen Erzählungen und Eindrücken am Ohr, Spannung aufbauen, Emotionen vermitteln oder eine Handlung oder einen Charakter nach Bedarf definieren.
Und die Entscheidungen, die das Spiel von Ihnen verlangt, die so wichtigen Momente, die bestimmen, wie sich die Geschichte von Detroit: Become Human abspielt, sind oft grob realistisch und komplex, ohne dass eine richtige oder falsche Option verfügbar ist, und oft nicht einmal eine bestimmte oder erkennbares Ergebnis. Oft werden Sie Entscheidungen treffen und sich nicht einmal der Auswirkungen bewusst sein, die Sie erzielt haben, bis es zu spät ist und Sie das Ende des Level-Flussdiagramms betrachten, und das ist, wenn Sie es überhaupt herausfinden.
Nicht jede Entscheidung, die Sie in Detroit treffen, wird wichtig: Werden Sie ein Mensch, aber Sie werden nie wissen, was Sie tun oder nicht, und oft wird Ihnen Ihr Spielerdarm sagen, wie Sie Videospiele auf subtile Weise programmiert haben, um beim Spielen zu handeln in diesem Spiel falsch liegen.
Manchmal war ich wütend und frustriert über einen weniger als optimalen Abschluss bestimmter Interaktionen, aber so funktioniert das Leben auch, oder? Sie handeln und selbst mit den besten Absichten kann der Effekt, den Sie verursachen, oft weit von dem entfernt sein, was Sie beabsichtigt haben, und das Ergebnis für Sie und andere ist nicht ideal.
Es gehört dazu, menschlich zu sein und wie einer zu denken. Dies ist der ideologische Kern, den Detroit: Become Human mit filmischem Stil und für die Videospielbranche mit erfrischend ausgereifter Ausführung erforscht.
Weitere Informationen zu Detroit: Become Human erhalten Sie im Spieloffizielle Website.